Webinar: Ano ang Nangyari sa Lumabas at Naglaro? Youth Gaming bilang Bagong Playtime (NC)

14maaari12: 00 pm1: 00 pmWebinar: Ano ang Nangyari sa Lumabas at Naglaro? Youth Gaming bilang Bagong Playtime (NC)

oras

Mayo 14, 2024 12:00 pm - 1:00 pm(GMT-04: 00)

Mga Detalye ng kaganapan

Ang paglalaro ay isang mahalagang bahagi ng pag-unlad ng kabataan at may kasamang maraming benepisyo tulad ng pagbuo ng imahinasyon, pagpoproseso ng cognitive, paglutas ng problema, at mga kasanayang panlipunan. Ang isang kilalang laro ng kabataan ay paglalaro. Alam mo ba na mahigit 2 bilyong tao sa mundo ang naglalaro ng mga video game at hanggang 4% ng mga manlalaro ay kasalukuyang nalululong sa paglalaro ng mga video game (3.05%). Pamilyar ka ba sa mga pinaka nakakahumaling na laro at Internet Gaming Disorder (IGD) (Petry, 2019)? Dumalo sa session na ito para malaman ang 12 salik ng posibleng risk factor ng IGD (ibig sabihin, stress, mahabang oras ng laro, bullying) (Pew Research Center, 2022) at malusog na tip sa paglalaro.

Nagtatanghal: Dr. Deborah G. Haskins, LCPC, MAC, ICGC-II, CCGSO, BACC, CGT

Mga Layunin sa pag-aaral:

  1. Suriin ang mga uso sa paglalaro ng kabataan at ang pinaka nakakahumaling na mga video game ng kabataan.
  2. Tukuyin ang 12 posibleng panganib na kadahilanan ng Internet Gambling Disorder.
  3. Suriin ang mga tip sa pag-iwas sa paglalaro ng kabataan at tukuyin ang 2 mapagkukunan para sa paggamot, pag-iwas, at outreach.
Web Design by Pakikipag-ugnay sa accent
[Gtranslate]